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Données vocales en anglais pour le domaine du jeu - oral spontané - 200 heures
Anglais
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Ce jeu de données contient des dialogues oraux spontanés extraits de jeux populaires et durables, incluant des discussions sur les stratégies de jeu, les interactions sociales et les actualités de l'e-sport. Il reflète des situations d'interaction réalistes. Les données sont annotées avec le contenu textuel, l'identité et le genre des locuteurs, ainsi que des marqueurs de propos offensants. Enregistrées par des personnes de différentes régions et cultures, elles offrent une grande précision et facilité d'utilisation, constituant une ressource riche pour la recherche et les applications en reconnaissance vocale. Plusieurs entreprises d'IA attestent qu'elles aident les modèles à exceller face à la diversité du monde réel. Nous suivons rigoureusement les lois sur la protection des données et la vie privée, assurant le respect des droits et de la confidentialité des utilisateurs. Toutes les données sont conformes au RGPD, au CCPA et au PIPL.
Il s'agit d'un ensemble de données payant destiné à un usage commercial, à la recherche et plus encore. Ces Jeux de données prêts à l'emploi et sous licence contribuent au lancement de projets d'IA.
Spécifications
Format
16kHz, 16 bits, format WAV, mono;
Catégorisation du contenu
Monologues ou dialogues issus de jeux populaires et durables du pays (FPS, MOBA, MMORPG, VR, etc.), traitant de stratégies de combat, d’interactions sociales et d’actualités e-sportives
Environnement d'enregistrement
Environnements variés (intérieur, extérieur, lieux de loisirs);
Pays
Royaume-Uni, États-Unis, etc.
Code de région linguistique
en-GB,en-US, etc.;
Langue
Anglais
Caractéristiques d'annotation
Annotation du contenu textuel, des horodatages de phrases, des propos offensants, de l’identifiant du locuteur, du sexe et du bruit de fond;
Précision
Taux de précision par phrase : 95 %.
Exemple
Audio
Okay, uh, Yvonne, have you ever played with my Blitzcrank.[N]
Audio
Let's look good support but let's crankly John.[N]