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Ce corpus vocal en langue allemande, spécialisé dans le domaine du jeu vidéo, regroupe des dialogues extraits de titres populaires et pérennes du marché national. Il comprend des échanges portant sur la stratégie de jeu, les interactions sociales entre joueurs et l’actualité du e-sport, reflétant fidèlement les situations de communication réelles. Le corpus est annoté avec les transcriptions textuelles, les propos potentiellement offensants, l’identité et le sexe des locuteurs. Les enregistrements, réalisés par des participants de diverses régions et cultures, présentent un haut degré de précision et une grande facilité d’exploitation. Ressource validée par plusieurs acteurs majeurs de l’IA, ce corpus contribue à renforcer la robustesse des systèmes de reconnaissance vocale dans des contextes complexes et variés. Toutes les données respectent rigoureusement les normes du RGPD, du CCPA et du PIPL.
Il s'agit d'un ensemble de données payant destiné à un usage commercial, à la recherche et plus encore. Ces Jeux de données prêts à l'emploi et sous licence contribuent au lancement de projets d'IA.
Spécifications
Format
16kHz, 16 bits, format WAV, mono;
Catégorisation du contenu
Dialogues issus des jeux les plus populaires et durables du pays (FPS, MOBA, MMORPG, jeux de survie, etc.), couvrant les stratégies de jeu, l’interaction sociale et les actualités e-sportives;
Environnement d'enregistrement
Environnements variés (intérieur, extérieur, lieux de loisirs);
Code de région linguistique
de-DE;
Langue
Allemand;
Caractéristiques d'annotation
Annotation du contenu textuel, des horodatages de phrases, des propos offensants, de l’identifiant du locuteur, du sexe et du bruit de fond;
Précision
Taux de précision lexicale : 98%;
Pays
Allemagne.
Exemple
Audio
Du hast gesagt, ich stehe nicht so auf Schlitzer.[N]
Audio
Willkommen zurück zu einer neuen super feucht spritzigen Folge Battlegrounds mit dem Spritzministerkreis.[N]